虽然叫 Inferno Death ,狱火死神.... 不过名字很炫威力倒还好。
因为本来是这季天梯的长远计画, 但是短时间内就把它仓卒地推出来了。 前半段是实装报告,后半段有未完成养成计画, 所以这篇一定会非常长,要看完需要有点耐心....
装备: 头:当然是娜塔雅的图腾! 身:当然是娜塔雅的影子! 主武:当然是娜塔雅的标记与巴爪! 副武:当然是战召与精神盾! 手:当然是手掌安置! 腰:当然是雷神之力! 鞋:当然是娜塔雅的灵魂! 鍊:当然是大君之怒! 戒:当然是鸭霜与巴哈姆特! 当然是毁符、火矩!
技能:预设 LV99 现 LV84(完成度 86% ) 火焰爆震 20 狱火守卫 20 亡者守卫 20 影技长 20 能消、心震、刃怒、飞龙各一 剩的投刃怒
属性: 力量:点到穿装备 敏捷:点到穿装备 体力:剩的全投这 精力:不点
佣兵: 吉永头(攻击)、塔头(抗)、黑角(电魂) 谢夫 爱针 防御佣兵
........... ........ .... ..
发这篇文的时候我的天梯进不去....(连线失败?!) 所以精确数值就多包涵囉....
临时决定要先把这练出来, 所以装备是直接用手上现有的东西来思考的, 配点也绝不是预设的,地狱单人难度还是会遇到状况, 像是火免实无....发呆= = 话说配得好点也是有机率不用发呆,不过这就是后面的主题了。
首先来分析一下现有的装备。 娜塔雅有许多优点可以利用, 像是高抗、减伤、高双吸,对防御面非常有帮助。 如果抗不够,开能量解消也就是了。
附带一提,如果能量解消达 Lv20 ,物抗可达 50% 上限.... 不过穿全套难冲 20 级就是了。
攻击面,娜爪有高伤、忽视目标防御的优点, 再加上对恶魔、不死各增加 200% 伤害, 虽然攻速不高,但是对刃怒而言压根不是问题。 所以我拿来丢刃怒了。 然后是跟 NG 掱来的巴爪,主要功能是加二技....
头加全抗,身加毒抗,鞋加冰电抗,所以手掌安置就非常棒了! 不但加火抗,而且还多加上 350% 伤害于恶魔, 总合 +550% 伤害于恶魔,可作用于刃怒上,用过一次就爱上它了。 大君不用说,物理输出鍊首选, 加上爪支配与装备加成,大概有 40% 的机率都是闪光镖.... 然后是雷神之力.... 加 10% 电抗上限,施展能解的时候都是 85% ,不怕电幽魂。 然后我没什麽好戒指,打王用鸭霜辅助加准, 巴哈姆特戒 120 MP 增加,很好用.... 乔丹我如果从原版转来原版的人物就会没力....想想还是算了。
然后这副武非常 Orz ,自组的 221 战召.... 由于持续时间太短了,我一般只有临时解题才用.... 没鱼虾也好啦....
基本上这装在单人地狱骗吃骗吃蛮安全的,还不错。
接下来是技能。 首先火系的陷阱选择.... 火焰爆震是一定要投资的, 这关係到亡者守卫的次数跟狱火守卫的长度, 也就直接影响了亡者守卫与狱火守卫的总伤.... 同时,在 L1 ~ L30 级,火焰爆震是非常棒的伤害输出技, 在狭窄、房间场景蛆虫洞穴裡非常适合使用。
再来是主攻技的选择.... 先看焰走守卫。 焰走守卫没记错的话是以 10F 的速度喷 5 发, 范围也很广,其实总伤害累积很快.... 但是我觉得 4F next hit delay 的问题很大。 我记得看过焰走守卫的移动速度, 但是我发文之前却临时爬不到了.... 如果将每条 v 型火焰的在不同时间的交点处都划一条约三码宽的切线, 这范围就是只会被二条火焰打到一下的区域.... 仔细观察的话会发现这区域还蛮广的.... 所以其实焰走守卫的总伤并不像画面显示那麽高。 基本上焰走守卫若叠放,最多只有 10F/4F = 2.5 个陷阱能作用, 若散放,则上述区域发生机率也会随着陷阱量增加.... 简单来说,就是射太快也会有事....
再看狱火守卫。 仍然没变,就是那样慢慢喷。 不过狱火点满焰震点满的范围非常长, 而如果能把敌人固定起来的话, 对单体/少量伤害速度其实很快.... 跟焰震一样,在狭窄的地方尤其房间、虫洞, 总伤也可以非常可怕,只是需要牧一下。 然后拿来烧安姐大莫....有种莫名的快感XD
考虑到陷阱刺的特性,针对狭窄区域行动不利的状况, 以及陷阱施放频率考量,我是非常喜欢使用狱火守卫的。
那麽就需要一个范围主攻技了。 一看狱火守卫的协同,范围主攻技就决定了。
就是亡者守卫。 亡者因为焰震学满的关係,增加施放次数达六, 再点满加上加成的话范围可达 3/4 萤幕宽.... 伤害量为平均怪物血量 40% 物伤/40% 火伤, 再加上其为狱火协同,其实非常有投资价值。
然后需要一个可以跟佣兵一起定怪的技能....
所以我就选了影技长。
首先,影技长的功能,对我而言,是用来放陷阱的。 因为我的刺客有一半的时间都在放刃怒, 所以不能选影武者,否则只能看到飞镖.... 有一个作为盾与辅助性质的影技长可说非常重要。
参考资料:精华区 http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=DIABLO&f=F0VRI0PS&n=20 影技长所放的技能等级为[( Smlvl + Skilllvl ) /2 ] - 1 , 小数点无条件进位。
这也是我不选焰走守卫而转而投资亡者守卫的原因之一。 第一,选焰走守卫,影技长会因为亡者守卫技能等级低, 而继续施放焰走守卫与狱火守卫,但是我一旦将亡者守卫点满, 影技长施放亡者守卫的机率就大增了。 第二,投满亡者守卫以后影技长施放的亡者守卫也能有一定水准的威力, 不用担心技能落差的状况。
影技长还有个特别的地方, 20 点投下去全抗 67 .... 若加上能量解消不就爆抗四项免疫?! 不过大概测一下就觉得我想太多....
影技长的能量解消是不会让她爆抗的, 不过身上七项稀有物是办得到的, 所以影技长有时很耐打有时却很虚, 一切的一切都要取决于她的装备....
不过影技长的装备等级为 L24 + lvl*3 , 比刺客本身还要容易达到全身装备等级 lv99 巴尔牌喔!(爆)
由于对影技长而言,所有的技能都是以实点等级为主, 有如协同一样,所以,亡者的点满还是必要的。
最后是刃怒,我投资以快速製造尸体。 由于主要输出是武器伤害,因此我剩馀投点于刃怒上, 以加速製造尸体。
配点选择完了,接下来是战法。
战法非常直接、简单,放影技长,放狱火,放刃怒, 影技长不放陷阱的话就自己放亡者守卫,清场收工。 佣兵是用来聚怪的。
至于我的点法, L1 ~ L30 ,以点满火焰爆震为主,另其他需一点的技能都点一点。 L30 ~ L60 ,亡者守卫先点个几点求电伤 + 物伤,再把狱火点满。 L60 ~ L75 ,把亡者守卫点满,然后到地狱去。 L75 ~ ,点高影技长。 倒是没有遇到什麽大问题。
从头到尾只有浑蛋避难所比较浑蛋, 因为抗火怪较多.... 不过抗火怪大多是恶魔,所以刃怒丢一丢爆一爆也就是了。
单人难度下是没有遇到什麽大问题。 尼拉的尸暴绝对没亡者快,可以贴尼拉, 因为它週遭的尸体第一时间会被拿来爆尼拉.... 令人髮指的电幽魂(电免、毒免、物抗 90% )、腹蛇(电免、毒免)、 不死冥河娃娃(毒免)、妖妇(毒免、冰免),通通都不抗火, 哇~哈哈哈哈哈~
就连我电阱刺最怕的月之王,也是烧死二隻以后爆爆爆....收工! 不过我的肉盾都不太硬,有时候会被月之王、大棒槌揍死....Orz 这时候心震就上场啦~铛铛铛铛~ 或是对单就用心灵战槌,耗魔低,不会打到一半突然转身没得打.... 所以其实我在单人天梯地狱玩得还满愉快的啦。
但是火物免(扫全场其实还满常见....)只能落跑, 然后这配装配点我是不太想丢到多人难度去测....
后话
这练法的顶点为何? 我不晓得,前面提到这隻原本要花一年的时间来练, 而我还没完成。 我提到一开始不是这麽设定的。 火阱要可行,财力绝对是道又基本又高高的门槛。
第一点,要无限。 除了破火免,尸爆的伤害也是个问题。 算上抗性一个尸爆平均大概爆掉非火免怪怪物血 50% 伤害, 火免/物免 30% 伤害, 如果这样丢下去八人难度,怪物血量 450% .... 妈妈咪呀,火免/物免已经够难搞了,还要製造 15 个尸体才搞得掉, 等于已经把整团清掉了....
所以,要无限。
可以减少火免的问题,同时大幅增加火伤害。
第二点,要破实体免疫,或是增加实体伤害。 这一点我倒是觉得颇简单, 副武拿圣剑,穿蚀肉踢踢踢踢踢.... 西底~~原桉中,拿来製造尸体的手段并不是飞镖, 而是龙爪.... 飞镖有攻速问题,攻速会不断下降到约 7.5 f 左右, 而不是真的固定 6f .... 但是龙爪没这问题,而且压碎不会减半, 同时还能受到手安的加成,我原本的确是这麽想的。 只是现成的装备中没有蚀肉,手上最高伤物还是娜爪。
另外一个配套措施就是品牌, 14 级的范围跟持续时间都还让人满意, 大范围的诅咒加上大范围的尸爆, 若再加上无限,就是大范围的元素/物理增伤, 每个尸体能爆到 80% / 74% ,扣掉物抗、火抗也都有水准以上, 这是我的理想配套,不过....
拿品牌就不能拿圣剑乱踢了(打滚)
反正基本上原桉配点是长这样的: 火焰爆震 20 焰走守卫 20 狱火守卫 20 亡者守卫 20 龙爪 20 刃怒一点 爪:最好是有加二全技, 加上加三飞龙(省三点)或加三影技长(省二点) 要是好死不死影技长跟心震都加到,哇哈哈~省五点 还是狱火守卫加三,亡者守卫加三, 看打到什麽再来考虑最后十点怎麽运用...
至于影技长, 若装备完全冲技能影技长一点也有个十七级上下,不能说很弱了.... 但是若要快速製造尸体,焰走可大范围杀伤,狱火需要肉盾定怪, 我是不知道焰走跟影技长哪一个比较适合投资, 反正原桉是这麽设定就是。
呼,终于打完了....
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